Archive for November, 2008
terrenos no flash - parte 3
Como eu falei, poucas mudanças fazem outra coisa totalmente diferente… diminuí o n do perlinNoise e deixei a cor da linha variar de acordo com o y:
stage.quality = “medium”;
var noise:BitmapData = new BitmapData( 300, 1000 );
noise.perlinNoise( noise.width, noise.height, 2, Math.random() * 256, true, false, 7, true );
var container:Sprite = new Sprite();
container.x = 100;
container.y = 150;
addChild( [...]
Terrenos no Flash - parte 2
Continuando a minha idéia, fiz o primeiro teste:
Criei um PerlinNoise estreito e longo, com stitch = true pro final emendar no começo;
Criei um método pra criar uma linha de acordo com um BitmapData de y = 1;
Criei um método pra criar as linhas uma a uma a aprtir de “fatias” do PerlinNoise;
Em cada linha, fiz [...]
Search
You are currently browsing the Leandro Ferreira weblog archives for November, 2008.
Longer entries are truncated. Click the headline of an entry to read it in its entirety.

