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Muita gente já deve ter tido problemas com o fato do processamento e do render do Player serem assíncronos…
Como contornar isso então? Bem, chamando um BitmapData.draw() você força a sincronia entre os dois em um elemento.
Vi no http://www.bytearray.org/?p=423

Muita gente já ouviu afirmações do tipo “Flash é pesado!”, sem saber exatamente o porquê. Na maioria das vezes, a culpa é do desenvolvedor que, por não saber como o player funciona e não se preocupar em manter boas práticas de programação, acaba sobrecarregando a RAM e CPU. Tentarei explicar como podemos otimizar nossas aplicações, [...]


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