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	<title>Leandro Ferreira</title>
	<link>http://leandroferreira.net/blog</link>
	<description>flash geek</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2009 18:36:18 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>novos releases da Adobe para plataforma Flash</title>
		<description>Flash Builder 4 (Antigo Flex Builder), Flash Catalyst (codinome Thermo) e o Flex 4 Framework foram lançados pela Adobe em versão beta.

Uma das discussões dentro do assunto é a já anunciada mudança de nomes: Sempre houve uma grande "crise de identidade" quanto a como os desenvolvedores se chamavam: Por um ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/adobe/novos-releases-da-adobe-para-plataforma-flash/</link>
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		<title>FaceVR</title>
		<description>Post rápido pra um teste rápido...

Há algumas semanas estava procurando um meio rápido de fazer detecção facial no flash, pra tentar fazer uma espécie de realidade virtual, como a do Johnny Lee e seu wiimote:


Minha primeira idéia foi tentar portar alguma em C com o Alchemy... sem sucesso, já que ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/study/facevr/</link>
			</item>
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		<title>[quickpost] forçando um render assíncrono no flash</title>
		<description>Muita gente já deve ter tido problemas com o fato do processamento e do render do Player serem assíncronos...
Como contornar isso então? Bem, chamando um BitmapData.draw() você força a sincronia entre os dois em um elemento.

Vi no http://www.bytearray.org/?p=423 </description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/uncategorized/quickpost-forcando-um-render-assincrono-no-flash/</link>
			</item>
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		<title>Otimizando suas aplicações - entendendo o GarbageCollector</title>
		<description>Muita gente já ouviu afirmações do tipo "Flash é pesado!", sem saber exatamente o porquê. Na maioria das vezes, a culpa é do desenvolvedor que, por não saber como o player funciona e não se preocupar em manter boas práticas de programação, acaba sobrecarregando a RAM e CPU. Tentarei explicar ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/uncategorized/otimizando-suas-aplicacoes-entendendo-o-garbagecollector/</link>
			</item>
	<item>
		<title>terrenos no flash - parte 3</title>
		<description>Como eu falei, poucas mudanças fazem outra coisa totalmente diferente... diminuí o n do perlinNoise e deixei a cor da linha variar de acordo com o y:


stage.quality = "medium";
var noise:BitmapData = new BitmapData( 300, 1000 );
noise.perlinNoise( noise.width, noise.height, 2, Math.random() * 256, true, false, 7, true );
var container:Sprite = new ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/study/terrenos-no-flash-parte-3/</link>
			</item>
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		<title>Terrenos no Flash - parte 2</title>
		<description>Continuando a minha idéia, fiz o primeiro teste:

	Criei um PerlinNoise estreito e longo, com stitch = true pro final emendar no começo;
	Criei um método pra criar uma linha de acordo com um BitmapData de y = 1;
	Criei um método pra criar as linhas uma a uma a aprtir de "fatias" ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/code/terrenos-no-flash-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Quanto ao tema</title>
		<description>Depois eu arrumo, tá bom demais. </description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/meta/quanto-ao-tema/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Terrenos no Flash</title>
		<description>Vendo o site do BIT-101, me empolguei nos testes com o Flash 10: fiz uns experimentos com simulação de terreno com pontos e PerlinNoise, mas parei por aí. O que eu quero fazer agora é isso:
Terrenos fractais. A idéia na minha cabeça é algo tipo o Google Maps, onde o ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/code/terrenos-no-flash/</link>
			</item>
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		<title>desenrolando</title>
		<description>tá, vou tentar desenrolar isso aqui: vai funcionar como o tumblr, com posts rápidos. Tomara. </description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/meta/14/</link>
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		<title>matéria: Novas Interações e o Papel do Designer</title>
		<description>Abaixo o rascunho de uma matéria que estou escrevendo para a -ainda- não produzida revista de design da UnB, chamada Aspas.

O que eu quero colocando isso aqui? Oras, que vocês possam me dizer o que está errado, o que é besteira e como melhorar.
Novas Interações e o Papel do Designer

Alguém ...</description>
		<link>http://leandroferreira.net/blog/design/materia-novas-interacoes-e-o-papel-do-designer/</link>
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